viernes, 21 de febrero de 2014

Si tu me dices ven... yo me lo pienso.

-Informacion: Respecto a la estructuracion de los clanes, queda claro que el papel de Lider es absoluto, haciendo que todo el mundo le tenga que lamer el culo, esta posicion es genial para los trepas con necesidad de alimentar su ego, creando, en la mayoria de los casos, unos estamentos piramiales cualvuelta a la edad feudal en todo su esplendor. Por ello, describe una forma facil, rapida y sencilla de organizacion la cual esta basada en el funcionamiento de mi hermandad y pequeños detalles para reajustarla a una mayor diversidad de jugadores. 

-2 lideres de clan los cuales se encargan de organizar sus respectivas zonas, pve y pvp (explicado en el siguiente post)
  
-Unos cuantos oficiales, uno con conocimientos sobre el juego para asistir a todas las dudas; otro con conocimientos sobre organizacion para sanear las cuentas del clan, administrar los recursos y asignar los jugadores a grupos ; otro con experiencia de juego para curtir a los suboficiales y por ultimo, un relacciones publicas para hablar con otros clanes, reclutar gente y mejorar la apariencia externa del clan. Y que cada uno aprenda las tareas de los demas para poder suplirlos en caso de ausencia o de necesidad para no tener que recurrir a esa persona.




-Un suboficial por cada 4 jugadores, para que este encima de ellos aconsejandoles, enseñandoles las pautas del juego y realizando rotaciones para que los jugadores conozcan como maximizar el trabajo en equipo con diferentes clases en su equipo. (por que 4?, por que los grupos son de 5 de toda la vida)

Las claves para poder llevar una hermandad de esta manera es exactamente la que seguimos en "sangre negra", la cual consiste en dejar opinar a todos los jugadores, por nuevos que sean, permitiendo el contacto con todos los eslabones de la cadena en cualquier momento y dejando de lado el "elitismo" que caracteriza a muchos clanes.
Respetarse mutuamente, sin importar la posicion dentro de la hermandad y no descargar quejas y dudas en los lideres, si no crear un consenso en el cual las dudas vayan dirigidas a los oficiales o mas concretamente al suboficial designado, ademas que no solo es añadir quejas, si no apoyar con nuevas ideas, informacion y aunque parezca algo de poca importancia, el respaldo a tus compañeros de hermandad es la piedra angular de todo lo aqui descrito.

-Consejos: La gente tiene la mala costumbre de autoinvitarse a grupos, "¿vais a hacer esto? yo voy", si a tus compañeros les apetece hacer una mazmorra/evento pregunta primero "si tienene hueco para ti", ya que la organizacion de estas es importante, puede haber huecos reservados y si se confirma una falta no es seguro hasta el ultimo momento.

-Datos peculiares:  Todos los nuevos jugadores piensan que el "WOW" fue el primer MMORPG, pero habia mas antes de eso, cierto es que fue el mas jugado y el mas avanzado en su momento pero no por ello debe eclipsar a grandes titulos como el "Lineage" y muchos grandes titulos mas.

 -Citas de grandes maestros:

"primero quiero que escuches mi historia y después te diré lo que quiero, por cierto si dices que no, la bonita barrera mágica que está impidiendo que los resurgidos entren y se monten un banquete contigo, se esfumara rápidamente, asi que... ¿que decides?"
 -Diario sin identificar en una gruta orriana.

jueves, 20 de febrero de 2014

Tomate un POLEo menta a mi salud (primera entrada)

-Informacion: Para empezar con buen pie, me gustaria remontarme a lo basico, tratar el termino conocido como "contrato".
"A pesar de formar parte de la hermandad, los jugadores son libres, no necesitan de autorizacion, ya que si es algo que ellos mismos pensaron y decidieron, tienen la libertad de realizarlo y, si precisan de ayuda, siempre que se pueda, recurriran a los miembros de su hermandad, asistiendolos a ellos tambien, en caso de disponibilidad y necesidad, en un ambiente de mutuo acuerdo".
 (resumen para vagos: , tu hermandad te ayuda si tu los ayudas)
Ahora que las "responsabilidades" de formar parte de un clan estan establecidas,  me gustaria hablar sobre las diferentes "pautas" las cuales, a mi parecer, resultan negativas para el buen entendimiento de los jugadores, a pesar de que suelen ser las estandares de todo clan que se precie:

-Asistencia obligaoria en los horarios y dias establecidos.
-Equipamiento y clases segun los estandares y necesidades del clan.
-Ingreso de tasas, ya sean monetarias o en materiales.

Muchos diran que es lo mas eficaz y no les quito razon, pero, personalmente, y he de remarcar el PERSONALMENTE, para mi gusto, asi es como se desgastan las grandes hermandades.

Aqui dare unas cuantas "alternativas" para el buen entendimineto dentro del clan, basadas, la mayor parte de ellas en el funcionamiento de mi hermandad "Sangre Negra":

-Responsabilidad en asistencia: En vez de obligar al jugador a ir a tal dia y tal hora, simplemente que avise a su oficial asignado sobre sus horarios y en el caso de que no pueda asstir, que tenga el detalle de avisar.

-Supervision personalizada: Informarte sobre las diferentes clases y estilos de juego par probarlos y encontrar el que mas se adapte, despues pedir consejo a un oicial sobre como desarrollar el maximo potencial del personaje con ese equipamiento.

-Sistema de tasas libres: Facilitar materiales de nivel bajos y sobrantes para los nuevos jugadores o aquel que lo necesite y añadir dinero a las arcas del clan despues de un evento/farmeo/venta satisfactorios, ya que por minima que sea la aportacion, ayuda, muchos se preguntaran el "por que", sencilo, el dinero inventido en el clan, siempre que este sea bien gestionado, repercute en el dinero global de sus miembros.

-Consejos: Siempre existen "rutas" para farmear (termino asociado a la recoleccion de recursos masiva), pregunta a tus oficiales sobre las mas eficientes, es mejor que correr por ahi como un pollo sin cabeza.

-Datos peculiares: En Guild wars 2 la cantidad y calidad del Loot (botin) estaba determinada por la cantidad de hallazgo magico que tuviese tu equipo. Tras su primer año, "Arena.Net", desarrolladores del juego, tras probar diferentes tipos de combinaciones para beneficiar a los jugadores con el Loot, decidieron suprimir el equipamiento de hallazgo magico y usar "esencias de suerte" que se aplican a todos los personajes de una misma cuenta.

-Citas de grandes maestros:

"Nucelar, se dice Nucelar"
  Eonden explicando como usar un condensador de flujo de particulas nonbaryonicas de alta densidad para activar una palanca de fabricacion Asura.

Presentacion y conceptos

Bienvenidos amigüitos a la experiencia de formar parte de una comunidad dentro de un MMORPG. Esto, que en principio se creo para mi hermandad "Sangre Negra" perteneciente a los juegos Guild wars 2 y World Of Warcraft, no solo ayudara a los nuevos reclutas de estas, si no que servira de "guia de supervivencia" para todo aquel que quiera iniciarse dentro de las "comunidades" de los MMORPG´S.
Ya seas un nuevo reculta en nuestra humilde hermandad nuevo jugador de un MMORPG o durante la creacion de tu primer clan/hermandad, aqui podras disponer de conceptos basicos y consejos para que la experiencia de juego sea mas satisfactoria para todos los integrantes.

Los datos en proximos Posts se estableceran de esta forma:
-Informacion.
-Consejos.
-Datos peculiares.
-Citas de grandes maestros.

Espero que disfruteis con la lectura de estos post lo mismo que yo he disfrutado redactandolos.

ATTE: Aidenfrostz.

jueves, 23 de mayo de 2013

Spore, el unico juego en el que sustituyes a la raza humana por bichos de colorines.

Bueno, esta review, queria prepararla a conciencia, asi que me puse las pilas, y me pase el juego al 100%, ya que hacia mucho que no lo jugaba.
La review de hoy sera...

Spore, el unico juego en el que sustituyes a la raza humana por bichos de colorines!!!!!!!!
Venga chicos, FotoTuentiiiiiiiiiii

El Spore es un juego de EA Games (Aka jodemos juegos y nuestro servicio tecnico apesta, pero vendemos mas que el resto de las otras compañias gracias a nuestros fanboys), creado por su division de MAXIS, los responsables de la saga Los Sims.
Y asi es como empezamos nuestra andadura por este juego, el cual yo tengo instalado solo por un motivo: Para que mi hermano pequeño juegue y aprenda sobre la teoria de la evolucion (ademas de que es el unico juego que tengo para su edad xDDDD).

Empezando desde ser una mismisima cèlula, aprenderemos a sobrevivir en entornos hostiles, por que ser un microorganismo, no es tan facil como la gente piensa.
Y asi empezo la conquista del mundo.

Tendremos que ir avanzando por diferentes "estadios", siendo una cèlula, despues un animal, mas tarde un ser racional y por ùltimo, convirtiendonos en la "faccion dominante en nuestro mundo", dandonos a elegir entre 3 facciones, la religiosa, la militar o la economica.

Peeeeeero, por si est no fuera suficiente, los chicos de EA, dijeron, vamos a ser mas ambiciosos...
Y tomando como referencia a Buzz Lightyear, fueron hasta el infinito y mas alla, ya que despues de convertirte en la raza dominante de tu planeta, pro que no expandirte por el universo?
Y asi empieza una y otra vez la tarea de llevar a tu especie, a la gloria.
Lo divertido de este juego  es que puedes ir modificando tu raza, sus atuendos, vehiculos, edificios y hasta la nave espacial, ademas de que cuenta con una expansion para mejorar las posibilidades de creacion de monstruos.

Basicamente, EA queria llegar a los fans de los Sims con este juego, pero de una forma mas... "cásual" a traves de la sencillez del juego, el cual, incluso en Dificil... no es que suponga un graaaaan reto.

Tambien hay que añadir, que a la hora de comprar el juego, nuestros colegas, solo nos dan un màximo de 3 instalaciones gracias a su sistema SecureRom, teniendo que llamar al penoso servicio tecnico de EA Games, para solicitar mas instalaciones, en el caso de que esas 3 no te sean suficientes (y obviamente... te sale mas cara la llamada, que comprar el juego xDDD).

Sinceramente, por que mi hermano quiere seguir jugando y por que yo considero que es un juego muy educativo para el, por que si no, ahora mismo lo desinstalaba, y con muuucho gusto.
Habra gente que dira "venga hombre, no es para tanto"...
Lo que no es para tanto es que tenga 4 Gigas ocupados por este juego, el cual ni presto atencion y (tengo que añadir) cuenta con un precio a mi parecer "Excesivo" a dia de hoy, ya que si no fuese por la gran comunidad de jugadores (ojo, las comunidades externas, no la propia del juego) las cuales comparten sus creaciones, este juego no valdria gran cosa...

Asi que si realmente os van este tipo de juegos, os animo, aunque sea a probarlo, para que os podais forjar vuestra propia opinion, y conquistar un universo de mientras.
Teoria de la Evolucion segun MAXIS, Creadores del juego.

sábado, 18 de mayo de 2013

Empire earth, la unica saga que Vivendi Jodio.

Pos como pase un par de dias con el Vindictus, para "castigarme a mi mismo" por no mantener algo de continuidad, he decidido hacer lo que comunmente en forocoches se conoce como un "tochopost".

Y para eso, hoy hablare de la saga Empire Earth.

En la epoca del age of empires, todo el mundo jugo a ese juego, pero lo que no mucha gente sabia es que habia una desarrolladora de juegos cojonuda llamada Stainless Steel Studio que conto con el apoyo de la mayor (y mejor a mi parecer) distribuidora de juegos de estrategia, La grandiosa Sierra Entertainment.
Juntos crearon lo que en aquella epoca, fue un Pepinaco de juego llamado Empire Earth, el cual te permitia avanzar desde la edad de piedra hasta nuestros dias (y hasta la era espacial gracias a su expansion).
Estan Locos estos Romanos.
Para mi, fue una gran saga (y es, pero a dia de hoy, con tantos juegos de estrategia... es dificil competir contra juegazos que saldran este verano) y me tire horas y horas jugando, tanto al primero como a los demas juegos de esta saga.

Ahora es cuando entra en juego la "metedura de pata" de vivendi.

Vivendi, fue una distribuidora de juegos (subsidiaria de nuestros colegas de Blizzard Aka vamos a sacar la misma mierda hasta los siglos de los siglos.) que en mi opinion empeoro el modo de juego, orientandolo mas a conquistar territorios con sus fronteras ya establecidas que a expandirse como a uno le saliera de las narices, libertad la cual te daba el Age of empires.
A pesar de todo eso, la segunda entrega de este juego, cuenta con otra expansion la cual añade 3 nuevas campañas y cuatro nuevas civilizaciones a la larga lista de ambas.
Asi asediabamos en mis tiempo hijo.

Cabe destacar que mucha gente, acepto favorablemente los cambios de Vivandi, sobretodo al incorporar en la expansion la campaña rusa, tomando el papel de el zar Alejandro primero durante las guerras napoleonicas, siendo esta, resumida con mis propias palabras, cuando la jugue hace años "mecagontolohabidoyporhaber, por que siempre atacais los franceses? iros a españa, coño, que son unos buscabroncas..."

Por ultimo, llego el empire earth 3, y ya que parecia que con lo de los territorios estaban en racha, decidieron llevarlo a oto nivel...

JODER EL JUEGO POR COMPLETO.
(todas y cada una de las opiniones reflejadas aqui son mias, no tienes por que compartirlas y mucho menos ofenderte por las burradas que suelto, solo doy mi punto de vista)

Basicamente lo que nos deja es el planeta dividido en sus queridos territorios y somos acosados y obligados a defender el mismo mapa uuuuuna y otra vez. Os dejare una imagen, de como "descuartizan el mundo" en territorios, para que os hagais una idea.
Yo tambien quiero un cacho del pastel.

Basicamente creyeron que dandole una mayor profundidad al juego, basandose solo en tener 3 civilizaciones a lo stacraft (Occidente, Lejano Oriente y Oriente Medio).
Y por si no fuera poco el reducir a todas esas civilizaciones solo a 3, esperad...
Venga, alegria para todos, NO HAY UNA PUTA CAMPAÑA.
joderrrrr... que te dan ganas de decir "que has hecho con esta saga y que es este juego".
A pesar de todo eso, hay gente a la cual este tipo de juegos les gusta, y hay que respetarlo, por su apartado grafico (exceptuando el bug de iluminacion que me dio en el Yukon, que aquello parecia minecraft), y sobretodo a la hora de balancear las 3 civilizaciones, como si esto fuiese un starcraft, y si, se que me repito bastante, pero es que esto es como juntar: Starcraft, Total War, y Red Alert...

Asi que asi, con estas frases tan bonitas, me despido, no sin antes, recomendaros que le hecheis un vistazo a esta saga, y esperando que vuestos planes de supremacia mundial salgan bien.
Huehuehue, morid, mi carne de cañon, que yo me quedare con el mundo.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Terraria, el unico juego en el que mezclas un tiburon con una gatling.

Y para mi segunda review... Vamos con un juego tremendisimo.

TERRARIA

Hostiaca en 3,2,1...
El unico juego en el que mezclas un tiburon con una gatling!!!!!!!!!!!

Bien, para todos aquellos que desconozcan que es esto, es un juego raro de cojones, no hay mas.
Es una mezcla entre plataformas, rol, aventura, construccion, supervivencia, vamos, un todo en uno, en el que podreis hacer toneladas de cosas, poniendo a prueba vuestra destreza y inteligencia.

Creado por Re-Logic, este titulo esta disponible para PC, Xbox, Playstation 3 y este verano, hasta en PSP Vita.

El juego se basa en recolectar materiales, construirte tu casita, atraer a los diferentes NPC`S (mercader, enfermera,mago, traficante de armas, driada, etc... ), explorar tuneles subterraneos hasta las mismas entrañas del infierno, matar bosses (como el ojo de la portada) y matar conejitos.

Mucha gente dira, se parece al minecraft, es una copia... pues amigos... La cosa esta asi, Minecraft y terraria son competencia, los fanboys se matan entre ellos en discusiones eternas, y me importa una mierda cual sea mejor de los 2, esta es la review del puto terraria.

Tambien añadir que gracias a la comunidad podremos disfrutar de mods muy variopintos, mapas raros de cojones y todo tipo de chorradas varias, preparadas a conciencia para hacer la boca agua hasta a los mas tiquismiquis.

Casas o Castillos, mismo da que da lo mismo.
 Los bosses son una puta pasada, eso si, teniendo que cumplir antes los requisitos para invocarlos.
Minerales everywhere (hasta  caen meteoritos y puedes extraer el preciado mineral).
Enemigos, eso si que no falta en este titulo.
Y por si eso fuese poco, tambien contamos con la corrupcion ( la cual se expande por el mapa y nos aguardan muchos peligros) y con la tierra sacra (la cual tambien se  expande, pero hadas y unicornios nos pueden partir el ojal).

Pero... ahi no acaba la cosa...

Por que una vez que bajemos de picnic al infierno y venzamos al superjefazo, el mundo entra en hardmode, mas bosses, mas minerales, mas enemigos, y la velocidad de propagacion de las zonas (sacra y corrupta) nos ponen a prueba en una constante lucha por no morir en el intento.

Ademas, cuenta con un ciclo de dia y noche, diferentes biomas, eventos, como la invasion de la legion frosty (y sus muñecos de nieve gansters) y un ejercito goblin.
Pero como esto les sabia a poco, decidieron poner una vez al mes... ese dia.
La luna esta roja, y llena, atrayendo hordas de monstruos, hasta hombres lobo,
convirtiendo a inocentes (pero divertidamente despedazables) conejitos, en maquinas de matar, 
y como no, dando un extremo mal humor a las mujeres del juego... (if you know wath i mean)

 Vamos, un titulo que vale la pena, (desbancar en ventas al portal 2 saliendo los 2 al mismo tiempo, tiene merito).

Y se me olvidaba, contando con Multiplayer.
Asi que coje a tus amigos y dejaos sumergir por este mundo, hasta que vuestras ganas de nuevos retos se agoten
.
Da igual lo que hagas, no podras superarlo

O vuestra cordura y paciencia xDDDD

Dead Island, El unico juego en el que puedes matar zombies a base de Golpe de remooooooooo!!!!!!

Y empezar, empezare con Una review a mi estilo, sacando trapos sucios, huehuehuehue.

El primer juego del cual hare una review (espero que pueda hacer una diaria) sera... tachan tachan...

DEAD ISLAND
Que me miras mal? GOLPE DE REMO

El unico juego en el que puedes matar zombies a base de Golpe de remooooooooo!!!!!!

Como lo ois, el juego parte de la premisa de uno de los 4 personajes disponibles (cada uno experto en un tipo de combate: Armas arrojadizas, de fuego, cuerpo a cuerpo y pesadas) desorientados gracias al jack daniels y el borroso recuerdo de "¿lo que vi ayer de fiesta durante mi gran borrachera era un zombie?".

El juego desarrollado por Techland y distribuido por Deep Silver para PC, Xbox 360 y Play 3 nos mete de lleno en una isla repleta de zombies, con unos arboles de habilidades simples y el fantastico y maravilloso elemente de "durabilidad" de las armas, el cual nos puede joder vivo en cualquier momento (se te rompe el bate de beisbol cuando estas cargando contra una horda al grito de "Esto es espartaaaaaaa") y un sistema de niveles, que te regla experiencia por "casi todo" (por que me recorada al guild wars 2???).
Para alguien que se pasa el fallout 3 con los ojos vendados como yo, los jefes (y el cameo de Jason, el de viernes 13, que te mata de 1 golpe, asi como lo oyes) presentan cierto desafio, y las cantidades exageradas de zombies, que podremos, apalear, quemar, destripar, decapitar, mutilar y atropellar (algo mas me olvido fijo) dan un ritmo al juego que te mantiene en constante tension.

El problema, es que si un zombie te tira al suelo, se te quedan mirando en plan, por que no te levantas, tipo duro??? lo minimo que esperas de un juego de zombies, es que si una horda te rodea, y te tumban, estas muerto... pero aqui no.
La IA (inteligencia artificial) me recuerda un poco a tom (el de tom y jerry), siempre es un casi, pero no...

Y que decir de los graficos... que si por mi fuese, me largaba a esa pedazo de isla tan bien hecha, que da pena que sea ficticia y todo, aunque este invadida de zombies (y supervivientes poco amistosos).
Cuchilla electrificada

Contamos con la posibilidad de "craftear" nuevas armas (riete tu del Martitaladrahacha del terraria xDDDD)
Mas de 20 horas tranquilamente para acabar el juego junto con sus misiones secundarias que nos devuelven a la epoca dorada de las misiones encadenadas. ( eso es lo que un friki como yo, tardo, pero teneis juego para semanas xD )

La trama del juego es muy buena, y no pondre pegas (cosa rara en mi).

Ademas, todavia queda el plato fuerte, ya que el juego se puede jugar en cooperativo con un maximo de 4 jugadores, y un sistema el cual nivelara a los enemigos al valor de desafio del numero de jugadores, asi que ya sabeis, cojed a 3 amigos, armaos con lo primero que pilleis, y mandar a tomar por saco todo el apocalipsis zombie... o mejor no xDDDDD

 
Compañerismo en estado puro.